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Berserker ist neben Paladin die weiterführende Klasse von Krieger. Mit Lvl 30 solltest du einen Klassenmeister in einer der drei Hauptstädte besuchen, um auf diese Klasse aufzusteigen. Berserker haben wie der Paladin eine hohe Verteidigung und eine hohe LP-Anzahl.
Jahrzehnte harten Trainings machen ihre Angriffe zu tödlichen Kampffertigkeiten. Meist mit schweren Rüstungen gepanzert, können diese Krieger auch dem mächtigsten Monster die Stirn bieten. Berserker gehören zu den sogenannten "Damage Dealern" und werden auch manchmal wie der Paladin als "Tank" gebraucht.

SkillsBearbeiten

Aktive SkillsBearbeiten

Schlachtruf - In einem Umkreis von 8 Metern sinkt die Trefferrate aller Feinde um 30%. Eigene Bedrohung steigt um XXXX Punkte.

Schlachtruf Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Bedrohung
1 31 72 Direkt 10 sek 1200
2 38 72 Direkt 10 sek 1600
3 46 90 Direkt 10 sek 2000
4 54 114 Direkt 10 sek 2400
5 62 130 Direkt 10 sek 2800


Wilder Wirbelsturmhieb - Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Alle Feinde im Umkreis von 6 Metern erleiden folgenden Schaden.
X Ladungen: Fügt XXX Punkte physischen Schaden zum normalen Angriff hinzu.

WilderWirbelsturmhieb Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Preis 1 Ladung 2 Ladungen 3 Ladungen 4 Ladungen 5 Ladungen
1 31 79 Direkt 130 280 430 580 730
2 34 79 Direkt 140 300 460 620 780
3 38 79 Direkt 150 320 490 660 830
4 42 99 Direkt 160 340 520 700 880
5 46 99 Direkt 170 360 550 740 930
6 50 99 Direkt 180 380 580 780 980
7 54 125 Direkt 190 400 610 820 1030
8 58 125 Direkt 200 420 630 860 1080
9 62 150 Direkt 210 460 710 960 1210


Blutdurst - Physische Fertigkeit, die auf den Anwender wirkt, während er sich in Riesenaffenform befindet; Schaden jeden normalen Angriffs +XX%, Bedrohung aller Feinde +30% während der Dauer der Fertigkeit.

Blutdurst Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Dauer Effekt
1 31 45 Direkt 30 sek 15 sek 16%
2 36 45 Direkt 30 sek 15 sek 18%
3 42 46 Direkt 30 sek 15 sek 20%
4 48 56 Direkt 30 sek 15 sek 22%
5 54 71 Direkt 30 sek 15 sek 24%
6 60 71 Direkt 30 sek 15 sek 26%


Kraftwelle - Fügt 1 Ladunspunkt hinzu; Verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden.

Kraftwelle Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 31 60 Direkt 6 sek 318
2 34 60 Direkt 6 sek 341
3 38 60 Direkt 6 sek 371
4 42 75 Direkt 6 sek 400
5 46 75 Direkt 6 sek 429
6 50 75 Direkt 6 sek 457
7 54 95 Direkt 6 sek 485
8 58 95 Direkt 6 sek 512
9 62 120 Direkt 6 sek 539


Stieransturm - Verleiht die Fähigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern. Das Ziel wird beim Fertigkeiten anwenden unterbrochen und fällt in Stasis. Je höher das Level dieser Fertigkeit, desto größer kann die Entfernung zwischen Ziel und Anwender sein.

Stieransturm Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis
1 32 60 0.1 sek 8 sek
2 38 60 0.1 sek 8 sek
3 44 75 0.1 sek 8 sek
4 50 75 0.1 sek 8 sek
5 56 95 0.1 sek 8 sek
6 62 120 0.1 sek 8 sek


Erderschütterung - Alle Feinde in einem Umkreis von 6 Metern erleiden Effekte und Schaden eines normalen Angriffs, sowie XXX Punkte physischen Schaden und es besteht die Chance, dass Lähmung X ausgelöst wird.

Erderschütterung Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden Effekt
1 32 72 Direkt 12 sek 141 3
2 36 72 Direkt 12 sek 154 3
3 42 72 Direkt 12 sek 167 3
4 44 90 Direkt 12 sek 179 4
5 48 90 Direkt 12 sek 192 4
6 52 114 Direkt 12 sek 204 5
7 56 114 Direkt 12 sek 215 5
8 60 114 Direkt 12 sek 228 5
9 64 130 Direkt 12 sek 239 6


Schreckliches Schlachtgebrüll - In einem Umkreis von 8 Metern sinkt die Zaubergeschwindigkeit aller Feinde um 50%. Die eigene Bedrohung erhöht sich um XXXX Punkte.

SchrecklichesSchlachtgebrüll Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Bedrohung
1 32 72 Direkt 10 sek 1200
2 40 72 Direkt 10 sek 1600
3 48 90 Direkt 10 sek 2000
4 56 114 Direkt 10 sek 2400
5 64 134 Direkt 10 sek 2800


Bodenpulswelle - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden. Das Ziel verliert zusätzlich XXX - XXX MP.

Bodenpulswelle Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden Effekt
1 34 60 Direkt 6 sek 341 160 - 200
2 38 60 Direkt 6 sek 371 200 - 240
3 42 75 Direkt 6 sek 400 240 - 280
4 46 75 Direkt 6 sek 429 280 - 320
5 50 75 Direkt 6 sek 457 320 - 360
6 54 95 Direkt 6 sek 485 360 - 420
7 58 95 Direkt 6 sek 512 420 - 480
8 62 120 Direkt 6 sek 539 480 - 560


Schmetterschlag - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; Verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden. Verringert die Chance des Gegners kritische Treffer zu erreichen um 20%.

Schmetterschlag Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 36 60 Direkt 12 sek 560
2 40 60 Direkt 12 sek 600
3 44 75 Direkt 12 sek 660
4 48 75 Direkt 12 sek 720
5 52 95 Direkt 12 sek 760
6 56 95 Direkt 12 sek 800
7 60 95 Direkt 12 sek 860


Tiefer Schnitt - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; bewirkt, dass alle feindlichen Ziele im Umkreis von 6 Metern einen normalen Angriff und XXX Punkte physischen Schaden erleiden.

TieferSchnitt Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 40 72 Direkt 6 sek 232
2 46 90 Direkt 6 sek 257
3 52 114 Direkt 6 sek 283
4 58 114 Direkt 6 sek 307
5 64 130 Direkt 6 sek 332


Chaostanz - Wende diese physische Fertigkeit bei dir selbst an und erhalte eine XX%-Chance, einen zusätzlichen Angriff auszuführen und erhöhe deine Trefferchance um 20%.

Chaostanz Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Effekt
1 40 45 Direkt 30 sek 24%
2 46 57 Direkt 30 sek 26%
3 52 71 Direkt 30 sek 28%
4 58 71 Direkt 30 sek 30%
5 64 90 Direkt 30 sek 32%


Kampfeswut - Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Verwandelt den Anwender während der Dauer der Fertigkeit in einen Berserker und erhöht den Angriffsschaden um +XX% und die Angriffsgeschwindigkeit um +XX%, aber auch der erhaltene Schaden steigt.
X Ladungen: Dauer X Sekunden.

Kampfeswut Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Preis 1 Ladung 2 Ladungen 3 Ladungen 4 Ladungen 5 Ladungen Effekt 1 Effekt 2
1 40 66 Direkt 6 sek 13 sek 20 sek 28 sek 35 sek 20% 25%
2 50 83 Direkt 6 sek 13 sek 20 sek 28 sek 35 sek 30% 40%
3 60 105 Direkt 6 sek 13 sek 20 sek 28 sek 35 sek 40% 55%