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Assassine ist neben Waldläufer die weiterführende Klasse von Bogenschütze. Mit Lvl 30 solltest du einen Klassenmeister in einer der drei Hauptstädte besuchen, um auf diese Klasse aufzusteigen.
Wenn ein Assassine mit den Schatten verschmilzt, wird er zu einem unerbitterlichen Nahkämpfer. Der Schutz der Schatten ermöglicht es einem Assassine, Gegner ohne Vorwarnung anzugreifen und somit immer den Überraschungseffekt auf seiner Seite zu haben. Assassinen können unsichtbar werden und sind sogenannte "Damage Dealer".

SkillsBearbeiten

Aktive SkillsBearbeiten

Lautloses Raubtier - Aktiviert Heimlichkeit; Bewegungsgeschwindigkeit -15%, Entdeckung durch Lebewesen auf X Lvl oder höher möglich, kann nicht im Kampf verwendet werden.

LautlosesRaubtierJ Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Lvl
1 31 10 Direkt 10 sek gleiches, wie man selbst
2 40 10 Direkt 10 sek gleiches, wie man selbst
3 50 10 Direkt 10 sek 15Goldzeichen 96Silberzeichen 1 über dem eigenem
4 60 10 Direkt 10 sek 46Goldzeichen 79Silberzeichen 1 über dem eigenem


Schattendämonenschlag - Fügt 2 Ladungspunkte hinzu. Fertigkeit kann nur angewendet werden, wenn Heimlichkeit aktiv ist; verleiht die Fertigkeit, sich schnell einem feindlichen Ziel zu nähern und diesem XXX Punkte Schaden zuzufügen. Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen und fällt in Stasis.

Schattendämonenschlag Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 31 60 0.1 sek 8 sek 760
2 34 60 0.1 sek 8 sek 820
3 38 75 0.1 sek 8 sek 890
4 42 75 0.1 sek 8 sek 970
5 46 95 0.1 sek 8 sek 9Goldzeichen 28Silberzeichen 60Kupferzeichen 1060
6 50 95 0.1 sek 8 sek 15Goldzeichen 96Silberzeichen 1160
7 54 95 0.1 sek 8 sek 25Goldzeichen 26Silberzeichen 1260
8 58 95 0.1 sek 8 sek 38Goldzeichen 53Silberzeichen 50Kupferzeichen 1360
9 62 100 0.1 sek 8 sek 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 1480


Hast - Wende diese Ausweichfertigkeit auf dich selbst an, um während der Dauer der Fertigkeit deine Ausweich- und Angriffsgeschwindigkeit um +XX% zu erhöhen und deine Trefferchance für XX Sekunden um +XX% zu erhöhen.

Hast Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Dauer Effekt Effekt 2
1 30 45 Direkt 30 sek 24 sek 25% 10%
2 38 45 Direkt 30 sek 26 sek 28% 10%
3 46 56 Direkt 30 sek 9Goldzeichen 28Silberzeichen 60Kupferzeichen 28 sek 31% 10%
4 54 71 Direkt 30 sek 25Goldzeichen 26Silberzeichen 30 sek 34% 10%
5 62 71 Direkt 30 sek 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 30 sek 36% 15%


Sensenmann Kuss - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden und das Ziel erleidet Gift X.

SensenmannKuss Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden Effekt
1 31 60 Direkt 10 sek 455 3
2 34 60 Direkt 10 sek 490 3
3 38 60 Direkt 10 sek 530 3
4 42 75 Direkt 10 sek 570 4
5 46 75 Direkt 10 sek 9Goldzeichen 28Silberzeichen 60Kupferzeichen 620 4
6 50 75 Direkt 10 sek 15Goldzeichen 96Silberzeichen 660 4
7 54 95 Direkt 10 sek 25Goldzeichen 26Silberzeichen 700 5
8 58 95 Direkt 10 sek 38Goldzeichen 53Silberzeichen 50Kupferzeichen 750 5
9 62 110 Direkt 10 sek 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 750 6


Gnadenstoß - Diese Todesstoß-Fertigkeit erfordert Ladungen. Folgender physischer Schaden wird bei einem feindlichen Ziel verursacht, außerdem besteht eine 75%-Chance einen und eine 50%-Chance zwei zusätzliche Angriffe auzuführen.
X Ladungen: Fügt XXX Punkte physischen Schaden zum normalen Angriff hinzu.

Gnadenstoß Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Preis 1 Ladung 2 Ladungen 3 Ladungen 4 Ladungen 5 Ladungen
1 31 66 Direkt 320 670 1020 1370 1720
2 34 66 Direkt 340 710 1080 1450 1820
3 38 66 Direkt 360 750 1140 1530 1920
4 42 83 Direkt 380 790 1200 1610 2020
5 46 83 Direkt 9Goldzeichen 28Silberzeichen 60Kupferzeichen 400 840 1280 1720 2160
6 50 83 Direkt 15Goldzeichen 96Silberzeichen 440 920 1400 1880 2360
7 54 105 Direkt 25Goldzeichen 26Silberzeichen 480 1000 1520 2040 2560
8 58 105 Direkt 38Goldzeichen 53Silberzeichen 50Kupferzeichen 520 1140 1760 2380 3000
9 62 120 Direkt 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 560 1220 1880 2540 3200


Verschwommener Schattendorn - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und XXX Punkte physischen Schaden erleidet; 75% Warscheinlichkeit ein zweites Mal anzugreiffen.

VerschwommenerSchattendorn Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 32 60 Direkt 2 sek 489
2 38 60 Direkt 2 sek 557
3 44 75 Direkt 2 sek 6Goldzeichen 85Silberzeichen 48Kupferzeichen 623
4 50 75 Direkt 2 sek 15Goldzeichen 96Silberzeichen 686
5 56 95 Direkt 2 sek 31Goldzeichen 38Silberzeichen 87Kupferzeichen 749
6 62 110 Direkt 2 sek 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 819


Brutale Wut - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden und das Ziel erleidet Schmerz X.

BrutaleWut Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden Effekt
1 32 60 Direkt 10 sek 313 3
2 36 60 Direkt 10 sek 342 3
3 40 60 Direkt 10 sek 371 3
4 44 75 Direkt 10 sek 6Goldzeichen 85Silberzeichen 48Kupferzeichen 395 4
5 48 75 Direkt 10 sek 12Goldzeichen 29Silberzeichen 52Kupferzeichen 425 4
6 52 95 Direkt 10 sek 20Goldzeichen 5Silberzeichen 20Kupferzeichen 452 5
7 56 95 Direkt 10 sek 31Goldzeichen 38Silberzeichen 87Kupferzeichen 479 5
8 60 95 Direkt 10 sek 46Goldzeichen 79Silberzeichen 505 5
9 64 110 Direkt 10 sek 88Goldzeichen 18Silberzeichen 85Kupferzeichen 535 6


Uhrenputzer - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden. Das Ziel wird beim Fertigkeitenanwenden unterbrochen und fällt in Stasis.

Uhrenputzer Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 34 60 Direkt 6 sek 375
2 40 60 Direkt 6 sek 425
3 46 75 Direkt 6 sek 9Goldzeichen 28Silberzeichen 60Kupferzeichen 472
4 52 75 Direkt 6 sek 20Goldzeichen 5Silberzeichen 20Kupferzeichen 518
4 58 95 Direkt 6 sek 38Goldzeichen 53Silberzeichen 50Kupferzeichen 563
6 64 110 Direkt 6 sek 88Goldzeichen 18Silberzeichen 85Kupferzeichen 608


Blitzhinterhalt - Erfordert Heimlichkeit. Verursacht XXX Punkte physischen Schaden zusätzlich zu einem normalen Angriff auf alle Feinde im Umkreis von 6 Metern. Die Gegner werden Benommen und können keine Fertigkeiten anwenden.

Blitzhinterhalt Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 40 72 Direkt 10 sek 334
2 44 90 Direkt 10 sek 6Goldzeichen 85Silberzeichen 48Kupferzeichen 358
3 48 90 Direkt 10 sek 12Goldzeichen 29Silberzeichen 52Kupferzeichen 384
4 52 114 Direkt 10 sek 20Goldzeichen 5Silberzeichen 20Kupferzeichen 408
5 56 114 Direkt 10 sek 31Goldzeichen 38Silberzeichen 87Kupferzeichen 430
6 60 114 Direkt 10 sek 46Goldzeichen 79Silberzeichen 456
7 64 131 Direkt 10 sek 88Goldzeichen 18Silberzeichen 85Kupferzeichen 478


Schattengleiten - Diese Todesstoßfertigkeit benötigt Ladungen. Aktiviert Heimlichkeit, ohne dass deine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird. Du kannst im Kampf immer noch Zauber anwenden.
X Ladungen: Dauer X Sekunden.
(Achtung: Sollte man diesen Skill während des Kampfes gegen Monster anwenden, so werden diese wieder volle LP haben und sofort zu ihrem Ursprungspunkt zurückkehren.
Sollte ein andere Spieler mit angreiffen, so verliert man selbst die Aggro und der andere Spieler wird angegriffen, die LP werden nicht regeneriert.)

Schattengleiten Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis 1 Ladung 2 Ladungen 3 Ladungen 4 Ladungen 5 Ladungen
1 40 66 Direkt 10 sek 4 sek 6 sek 8 sek 10 sek 15 sek
2 48 83 Direkt 10 sek 12Goldzeichen 29Silberzeichen 52Kupferzeichen 5 sek 7 sek 9 sek 11 sek 20 sek
3 56 105 Direkt 10 sek 31Goldzeichen 38Silberzeichen 87Kupferzeichen 6 sek 8 sek 10 sek 12 sek 30 sek
4 64 125 Direkt 10 sek 88Goldzeichen 18Silberzeichen 85Kupferzeichen 8 sek 10 sek 14 sek 20 sek 40 sek


Kampfrausch - Eine Fertigkeit, die du auf dich selbst anwendest. Jeder erhaltene, physische Angriff generiert innerhalb des angegebenen Zeitabschnitts XX Punkte Mana.

Kampfrausch Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Dauer Mana
1 61 50 Direkt 60 sek 66Goldzeichen 93Silberzeichen 23Kupferzeichen 30 sek 35
2 64 55 Direkt 60 sek 88Goldzeichen 18Silberzeichen 85Kupferzeichen 30 sek 40


Lähmen - Fügt 1 Ladungspunkt hinzu; bewirkt, dass ein feindliches Ziel einen normalen Angriff und XXX Punkte physischen Schaden erleidet und das die Lauf-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 50% verringert wird.

Lähmen Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 61 120 Direkt 30 sek 66Goldzeichen 93Silberzeichen 23Kupferzeichen 920


FernkampfBearbeiten

Gorgonenschuss - Verursacht normale Angriffseffekte und Schaden bei einem feindlichen Ziel, sowie XXX Punkte physischen Schaden und Verlangsamt X.

Gorgonenschuss Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden Effekt
1 32 60 Direkt 10 sek 261 3
2 38 60 Direkt 10 sek 297 3
3 44 75 Direkt 10 sek 6Goldzeichen 85Silberzeichen 48Kupferzeichen 332 4
4 50 75 Direkt 10 sek 15Goldzeichen 96Silberzeichen 366 4
5 56 95 Direkt 10 sek 31Goldzeichen 38Silberzeichen 87Kupferzeichen 399 5
6 62 110 Direkt 10 sek 73Goldzeichen 77Silberzeichen 30Kupferzeichen 431 6


Süße Träume - Das Ziel erleidet einen Standardangriff und XXX Punkte physischen Schaden, wird beim Zaubern unterbrochen und fällt in Stasis.

SüßeTräume Benötigtes Lvl MP Kosten Castdauer Cooldown Preis Schaden
1 36 60 Direkt 8 sek 285
2 42 75 Direkt 8 sek 320
3 48 75 Direkt 8 sek 12Goldzeichen 29Silberzeichen 52Kupferzeichen 354
4 54 95 Direkt 8 sek 25Goldzeichen 26Silberzeichen 388
5 60 95 Direkt 8 sek 46Goldzeichen 79Silberzeichen 421


TalenteBearbeiten

ErdtalenteBearbeiten

Name Benötigtes Lvl Effekt Materialien
Schwertspezialist Schwertspezialist 3 Lvl 31 Schwertschaden +10%, Treffer +9% Anleitung - Schwertspezialist 3,

Erdplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

Schussspezialist Schussspezialist 3 Lvl 31 Distanzschaden +10% Anleitung - Schussspezialist 3,

Erdplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

ScharfschützeTalent Scharfschütze 3 Lvl 31 Rate kritischer Treffer +9% Anleitung - Scharfschütze 3,

Erdplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1


SternentalenteBearbeiten

Um Stufe 3 Sternentalente zu erwerben, muss man jeweils in einer der drei Hauptstädte 25.000 Ruhm haben und Lvl 46 sein.
Sie sind nicht handelbar.

Name Benötigtes Lvl Effekt Materialien
ReflexartigeReaktion Reflexartige Reaktion 3 Lvl 46 Ausweichen +12%, erlittener Schaden -10% Anleitung - Reflexartige Reaktion 3,

Sternplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

Todesstoßattacke Todesstoßattacke 3 Lvl 46 Kritischer Trefferschaden +25% Anleitung - Todesstoßattacke 3,

Sternplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

Schmettern Schmettern 3 Lvl 46 Bewegungsgeschwindigkeit +11% Anleitung - Schmettern 3,

Sternplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1


MondtalenteBearbeiten

Name Benötigtes Lvl Effekt Materialien
KritHitausweichen Kritischer Attacke ausweichen 1 Lvl 31 Gefahr, kritischen Treffer zu erleiden -8%,

erlittener kritischer Trefferschaden -15%

Anleitung - Kritischer Attacke ausweichen 1,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

KritischerSchnitt Kritischer Schnitt 1 Lvl 31 Rate der kritischen Treffer mit Einhandschwertern +12% Anleitung - Kritischer Schnitt 1,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

DämonNachbild Dämonisches Nachbild 1 Lvl 31 Erhöht die Hast Ausweichrate +6% Anleitung - Dämonisches Nachbild 1,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

KritHitausweichen Kritischer Attacke ausweichen 2 Lvl 41 Gefahr, kritischen Treffer zu erleiden -13%,

erlittener kritischer Trefferschaden -25%

Anleitung - Kritischer Attacke ausweichen 2,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

KritischerSchnitt Kritischer Schnitt 2 Lvl 41 Rate der kritischen Treffer mit Einhandschwertern +15% Anleitung - Kritischer Schnitt 2,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

DämonNachbild Dämonisches Nachbild 2 Lvl 41 Erhöht die Hast Ausweichrate +9% Anleitung - Dämonisches Nachbild 2,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

KritHitausweichen Kritischer Attacke ausweichen 3 Lvl 50 Gefahr, kritischen Treffer zu erleiden -18%,

erlittener kritischer Trefferschaden -35%

Anleitung - Kritischer Attacke ausweichen 3,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

KritischerSchnitt Kritischer Schnitt 3 Lvl 50 Rate der kritischen Treffer mit Einhandschwertern +18% Anleitung - Kritischer Schnitt 3,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

DämonNachbild Dämonisches Nachbild 3 Lvl 50 Erhöht die Hast Ausweichrate +12% Anleitung - Dämonisches Nachbild 3,

Mondplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1


SonnentalenteBearbeiten

Name Benötigtes Lvl Effekt Materialien
TödlicheKlinge Tödliche Klinge 1 Lvl 46 Kritischer Trefferschaden mit Einhandschwertern +30%,

Kritische Treffer-Rate +1%

Anleitung - Tödliche Klinge 1,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

SchnellerDoppelschwung Schneller Doppelschwung 1 Lvl 46 Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Waffen +15%,

Zwei Waffenschaden +5%

Anleitung - Schneller Doppelschwung 1,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

MagieExplosionausweichen Magischer Explosion ausweichen 1 Lvl 46 Gefahr, einen kritischen magischen Treffer zu erleiden -6%,

Ausweichen +2%

Anleitung - Magischer Explosion ausweichen 1,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

TödlicheKlinge Tödliche Klinge 2 Lvl 50 Kritischer Trefferschaden mit Einhandschwertern +40%,

Kritische Treffer-Rate +2%

Anleitung - Tödliche Klinge 2,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

SchnellerDoppelschwung Schneller Doppelschwung 2 Lvl 50 Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Waffen +20%,

Zwei Waffenschaden +7%

Anleitung - Schneller Doppelschwung 2,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

MagieExplosionausweichen Magischer Explosion ausweichen 2 Lvl 50 Gefahr, einen kritischen magischen Treffer zu erleiden -12%,

Ausweichen +5%

Anleitung - Magischer Explosion ausweichen 2,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

TödlicheKlinge Tödliche Klinge 3 Lvl 54 Kritischer Trefferschaden mit Einhandschwertern +50%,

Kritische Treffer-Rate +3%

Anleitung - Tödliche Klinge 3,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

SchnellerDoppelschwung Schneller Doppelschwung 3 Lvl 54 Angriffsgeschwindigkeit mit zwei Waffen +25%,

Zwei Waffenschaden +9%

Anleitung - Schneller Doppelschwung 3,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1

MagieExplosionausweichen Magischer Explosion ausweichen 3 Lvl 54 Gefahr, einen kritischen magischen Treffer zu erleiden -18%,

Ausweichen +8%

Anleitung - Magischer Explosion ausweichen 3,

Sonnenplatin-Fragment x60, Gold-Klebstoff x1


Talente-KombinationenBearbeiten

Sollte man je ein zusammengehöriges Erd-, Sternen- und Mond- und/oder Sonnentalent nutzen, so fängt der Kristall in der Mitte der Talente an zu leuchten. Wenn dies der Fall ist, so bekommt ihr einen weiteren Bonus zu den Boni von den Talenten dazu.

Erdtalent Sternentalent Mondtalent Kristall Name zusätzlicher Effekt
Schwertspezialist
Schwertspezialist
Todesstoßattacke
Todesstoßattacke
Kritischer Attacke ausweichen
KritHitausweichen
KristallAn Samurai Trefferrate erhöht um 10%, dies verringert Verletzungen

durch kritische Treffer und kritische Magietreffer um 30%.

Schwertspezialist
Schwertspezialist
Schmettern
Schmettern
Kritischer Attacke ausweichen
KritHitausweichen
KristallAn Schnellläufer Ausweichen +5%, Laufen +8%
Schussspezialist
Schussspezialist
Reflexartige Reaktion
ReflexartigeReaktion
Dämonisches Nachbild
DämonNachbild
KristallAn Versteckter Scharfschütze Mana-Verlust -15, Schlag +3%
Scharfschütze
ScharfschützeTalent
Todesstoßattacke
Todesstoßattacke
Kritischer Schnitt
KritischerSchnitt
KristallAn Zerstörer Mana-Verlust -20


Erdtalent Sternentalent Mondtalent Sonnentalent Kristall Name zusätzlicher Effekt
Schwertspezialist
Schwertspezialist
Todesstoßattacke
Todesstoßattacke
Kritischer Schnitt
KritischerSchnitt
Schneller Doppelschwung
SchnellerDoppelschwung
KristallAn Oni Samurai Treffer +6%, Magieangriff +10%
Schussspezialist
Schussspezialist
Reflexartige Reaktion
ReflexartigeReaktion
Kritischer Attacke ausweichen
KritHitausweichen
Magischer Explosion ausweichen
MagieExplosionausweichen
KristallAn Windläufer Laufen +8%, Magieabwehr +7%
Schussspezialist
Schussspezialist
Schmettern
Schmettern
Kritischer Attacke ausweichen
KritHitausweichen
Tödliche Klinge
TödlicheKlinge
KristallAn Jagender Assassine Verlangsamt +50% für "Langsamer Schuss"
Scharfschütze
ScharfschützeTalent
Reflexartige Reaktion
ReflexartigeReaktion
Dämonisches Nachbild
DämonNachbild
Magischer Explosion ausweichen
MagieExplosionausweichen
KristallAn Erscheinung "Bewegen mit Heimlichkeit" reduziert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit


MeistersystemBearbeiten

MeistersystemBearbeiten

Um einen Punkt bei einem Meistertalent setzen zu können, benötigt man 2 Spezialpunkte.

Name maximaler Wert Effekt
MeisterSchnellerBlitz Schneller Blitz +15% Laufen Laufen +1,5% für jedes Level +1
MeisterGerissenWolf Gerissen wie ein Wolf +10% Nahkampftreffer Jedes Level Upgrade erhöht die Nahkampftrefferchance um 1%
MeisterMächtigerSchläger Mächtiger Schläger +12% KRIT Jedes Level-Upgrade gewährt 1,2%-Chance auf kritischen Treffer.
MeisterGespenstAusweichen Gespenst-Ausweichen +20% Ausw. Jedes Level-Upgrade gewährt 2% Ausweichen.
MeisterTuning Tuning -30 Manakosten Jedes Level-Upgrade reduziert die Manakosten für Fertigkeiten um 3 Punkte.
MeisterZurückhaltung Zurückhaltung -10% Bedrohung Jedes Level-Upgrade reduziert Bedrohung um 1% bei allen erlittenen Schäden.


LegendärsystemBearbeiten

Um einen Punkt bei einem Legendärtalent setzen zu können, benötigt man 4 Spezialpunkte.

Name maximaler Wert Effekt
HerzdesKämpfers Herz des Kämpfers +50 BEW, +40 STK Jedes Level-Upgrade gewährt 5 Punkte Beweglichkeit und 4 Punkte Stärke.
Dämonenschlächter Dämonenschlächter +10% Dämonen mit physischem Angriff zu besiegen,

+800 Spezialschaden gegen Dämonen

Chance, Dämonen mit physischem Angriff zu besiegen +1%.

Spezialschaden gegen Dämonen mit physischem Angriff +80

Kendomeister Kendomeister +15% Schaden durch Schwertangriffe Jedes Level Upgrade erhöht den Schaden durch normale Schwertangriffe um 1,5%
Gespensterschwert Gespensterschwert +10% Nahkampfangriffsgeschwindigkeit Jedes Level-Upgrade erhöht die Nahkampfgeschwindigkeit um 1%.